Dimanche 25 septembre 2011
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Voici le jeu des "Dix-minos" issu d'Ermel
CE1.
Il s'agit d'un jeu de dominos qui se joue de 2 à 4 joueurs et qui permet de
travailler la mémorisation des décompositions de 10.
Vous trouverez ici la règle du jeu et le matériel à
imprimer, plastifier, découper (possibilité de l'imprimer en 2 pages sur une feuille si les dominos vous paraissent unpeu grand).
Après une ou deux séance(s) d'appropriation de la règle du jeu, c'est un jeu qui peut être utilisé en autonomie, soit en
ateliers, soit quand certains élèves ont terminé leur travail avant les autres...
Regle du Jeu des dix-minos.pdf
Dix minos.pdf
Par KaDo
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Publié dans : Mathématiques CE1
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Dimanche 30 août 2009
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Par KaDo
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Publié dans : Mathématiques CE1
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Dimanche 7 juin 2009
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En CE1, nous devons apprendre les tables de multiplication de 0 (!) à 5.
Pas toujours facile de râbacher les tables, alors pour vous aider, voici 2
"outils" :
- des cartes recto-verso (à imprimer et à coller dos à dos : d'un côté l'opération dont on recherche le résultat, derrière le résultat).
P.S: J'ai fabriqué ces cartes pour les tables de 2 à 10 car au début, c'était pour mon fils qui est en CE2, mais ce n'est pas grave, ça
servira aussi pour ceux qui sont au Cycle 3 !
cartes recto verso tables multiplication X 2 à X 10.pdf
Règle du jeu :
Le jeu se joue à 2. Les cartes sont étalées sur la table, côté "recto" visible. Un enfant
propose une carte-question; l'autre enfant répond. On retourne la carte; si la réponse est correcte, l'enfant qui a répondu prend la carte, sinon, c'est celui qui a questionné qui la prend. Les
rôles sont échangés à chaque coup. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné.
On peut aussi l'utiliser seul pour réviser ses tables. On étale les cartes côté "recto" visible et on essaie de trouver le résultat de chaque carte une à une, à chaque fois on vérifie en
retournant la carte : si le résultat donné est correct, la carte est enlevée du jeu, si le résultat est erroné, la carte est remise en jeu, pour qu'on essaie un peu plus tard de se rappeler du
résultat.
- un logiciel à télécharger et à installer sur votre PC.
Ce logiciel teste les connaissances de l'enfant sur ces tables et en fonction de ses réussites et de ses difficultés, le fait travailler spécifiquement sur une table. On peut choisir les tables à
travailler pour se limiter aux tables de 0 à 5 en CE1...
C'est ici : http://ppradeau.club.fr/index.html
Dans tous les cas, seul un travail régulier d'apprentissage et de révision des tables permettra de bien les connaître (c'est-à-dire dans l'ordre mais aussi dans le
désordre !).
Par KaDo
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Publié dans : Mathématiques CE1
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Dimanche 5 octobre 2008
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21:31
Nous sommes arrivés à la séance 1 de l'unité 3 de Cap Maths avec un travail sur les doubles.
Pour s'entraîner à mémoriser et à reconstruire rapidement les doubles et
les résultats qui en découlent, j'ai fabriqué les cartes Recto-Verso telles que présentées dans le ERMEL CE1.
A IMPRIMER EN RECTO-VERSO sur du papier cartonné pour que les résultats ne soient pas visibles par transparence ou, comme moi, imprimer un côté sur une feuille blanche et l'autre sur une
feuille de couleur (pour différencier les côtés "question" des côtés "réponse"), coller les deux feuilles, plastifier et découper.
A télécharger ici
:
Cartes RECTO- VERSO sur les doubles
Règle du jeu :
Le jeu se joue à 2. Les cartes sont étalées sur la table, côté "recto" visible. Un enfant propose une carte-question; l'autre enfant répond. On retourne la carte; si la réponse est correcte,
l'enfant qui a répondu prend la carte, sinon, c'est celui qui a questionné qui la prend. Les rôles sont échangés à chaque coup. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie a
gagné.
Attention, je viens juste de changer mon fichier à télécharger, je n'avais pas inversé les cartes "verso". Le jeu est maintenant prêt à être imprimer ... sans
erreur !!!
Par KaDo
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Publié dans : Mathématiques CE1
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